Guide de l'industrie:: MOBILE

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Un ouvrage de référence unique qui présente l’industrie québécoise du Mobile : ses entreprises, ses personnalités-clés, les grandes agences, les processus, ses principaux pôles de production, ses forces et les défis qui l’animent. 
  • Année de parution : 2012
  • ISBN : 978-2-922834-06-2
  • 116 pages
Les entreprises
  • KNGFU a fait la transition vers la mobilité
  • Greencopper : À chaque événement son application
  • Druide touche à la mobilité
  • Aragosoft : petite entreprise ira loin
  • Virtual Paper ou l’édition mobile
  • Cortex Media : à grand risque, grande récompense
  • mbiance rejoint les accros au mobile
  • Sid Lee expérimente les applications mobiles via son Lab R&D
  • AQIII : amener les informaticiens indépendants au sein du marché de la mobilité
  • Les annonces locales, la clé du marché publicitaire mobile selon Qzedia
  • TC Media : L’un des leaders en solutions mobiles au Canada
  • L’agence Piranha : l’innovation au service de la mobilité
  • we+are
  • mobile Maestria
  • Woozworld : Transposer le succès du Web à la mobilité
  • Ubisoft Québec : s’imposer avec ses marques dans l’univers du mobile
  • iXmédia : séparer le contenant du contenu
  • Phéromone travaille dans les univers d’interaction

Les enjeux
  • Les différentes plateformes n’ont pas toutes la même sociabilité (SAVA Transmédia)
  • Gameloft : savoir s’adapter dans un marché en constante évolution
  • Le mobile pour refléter l’âme de la télévision, selon Odacia
  • LightSpeed : le meilleur des deux mondes
  • Site mobile ou application ? Le point de vue de K3
  • Comprendre les plateformes mobiles pour mieux s’y engager (ODD1-Tribal Nova)
  • Le mobile pour refléter l’âme de la télévision, selon Odacia
  • Samsung : L’évolution des plateformes mobiles entre les mains des consommateurs
  • Jeux pour plateformes mobiles : un marché difficile, mais prometteur selon Frima
  • Asystel : mettre en scène du contenu avec le nouveau service i Apps i
  • Serge Carrier et la Sofad : faire évoluer la formation à distance
  • Follio ; la naissance du livre intelligent
  • Plus de données, plus de tablettes, plus de publicité en ligne
  • Deloitte : Le réseau et l’expertise servent les entrepreneurs
  • Gamerizon : vers un modèle freemium indirect
  • Gamerizon : le développement audacieux d’une marque
  • La mobilité : les entreprises n’y échappent pas
  • Stratégies pour bien réussir sa mobilité (Adviso)

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