Guide de l'industrie:: MOBILE
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Un ouvrage de référence unique qui présente l’industrie québécoise du Mobile : ses entreprises, ses personnalités-clés, les grandes agences, les processus, ses principaux pôles de production, ses forces et les défis qui l’animent.
Les entreprises
Les enjeux
- Année de parution : 2012
- ISBN : 978-2-922834-06-2
- 116 pages
- KNGFU a fait la transition vers la mobilité
- Greencopper : À chaque événement son application
- Druide touche à la mobilité
- Aragosoft : petite entreprise ira loin
- Virtual Paper ou l’édition mobile
- Cortex Media : à grand risque, grande récompense
- mbiance rejoint les accros au mobile
- Sid Lee expérimente les applications mobiles via son Lab R&D
- AQIII : amener les informaticiens indépendants au sein du marché de la mobilité
- Les annonces locales, la clé du marché publicitaire mobile selon Qzedia
- TC Media : L’un des leaders en solutions mobiles au Canada
- L’agence Piranha : l’innovation au service de la mobilité
- we+are
- mobile Maestria
- Woozworld : Transposer le succès du Web à la mobilité
- Ubisoft Québec : s’imposer avec ses marques dans l’univers du mobile
- iXmédia : séparer le contenant du contenu
- Phéromone travaille dans les univers d’interaction
Les enjeux
- Les différentes plateformes n’ont pas toutes la même sociabilité (SAVA Transmédia)
- Gameloft : savoir s’adapter dans un marché en constante évolution
- Le mobile pour refléter l’âme de la télévision, selon Odacia
- LightSpeed : le meilleur des deux mondes
- Site mobile ou application ? Le point de vue de K3
- Comprendre les plateformes mobiles pour mieux s’y engager (ODD1-Tribal Nova)
- Le mobile pour refléter l’âme de la télévision, selon Odacia
- Samsung : L’évolution des plateformes mobiles entre les mains des consommateurs
- Jeux pour plateformes mobiles : un marché difficile, mais prometteur selon Frima
- Asystel : mettre en scène du contenu avec le nouveau service i Apps i
- Serge Carrier et la Sofad : faire évoluer la formation à distance
- Follio ; la naissance du livre intelligent
- Plus de données, plus de tablettes, plus de publicité en ligne
- Deloitte : Le réseau et l’expertise servent les entrepreneurs
- Gamerizon : vers un modèle freemium indirect
- Gamerizon : le développement audacieux d’une marque
- La mobilité : les entreprises n’y échappent pas
- Stratégies pour bien réussir sa mobilité (Adviso)