CONVERGENCE no 158 (le magazine de la culture et de l'entreprise numérique)

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L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 158e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en ligne en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Il propose une entrevue avec l’économiste Jean Matuszewski, une autre avec l’auteur Dany Boudreault au sujet de la pièce « Corps célestes » (présenté au Théâtre d’aujourd’hui), « Made in Beautiful (La Belle province) », « Les Hardings », des reportages sur Behold Studios, « D’os et d’écorce » de Sinha Danse, Marie Chouinard, AtmanCo, Academos, Totum Tech, GSoft, entre autres... Bonne lecture !

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CULTURE NUMÉRIQUE

  • Behold Studios développe des jeux vidéo destinés aux couples
  • Marchez dans une forêt virtuelle avec « Forest » de Kelsey Boncato et Daniel Oldham
  • « Corps célestes » Dany Boudreault poursuit sa réflexion sur le corps et la sexualité
  • « D’os et d’écorce », de Sinha Danse, une confluence de cultures
  • Marie Chouinard explore les extensions du corps 
  • « Les Hardings » : responsabilité individuelle et collective
  • « Made in Beautiful (La Belle province) » Halloween socio-politique

AFFAIRES ÉLECTRONIQUES

  • Marie-Christine Drolet, présidente d’AtmanCo, entrepreneure malgré elle
  • Grâce à son appli, Academos aide les jeunes Québécois à mieux s’orienter 
  • Jean Matuszewski : Vers un nouveau type de développement industriel 
  • Jade Tremblay, l’entrepreneur qui veut faire du bien

TECHNOLOGIES

  • Totum Tech a mis au point un gant intelligent aux personnes atteintes de la maladie de Raynaud
  • Les implications philosophiques de l’intelligence artificielle 
  • GSoft aide les entreprises à réorienter leur système organisationnel vers l’humain avec Officevibe 
  • Avantages, inconvénients et défis de la création d’un cloud de réalité augmentée
  • Le réseau européen XR4ALL est-il un modèle inspirant pour l’industrie canadienne de la XR ?
  • La XR comme pour solliciter l’attention des consommateurs
  • John Canning fait le point sur les technologies numériques boostant les performances des acteurs 
  • La réalité virtuelle isole-t-elle ou facilite-t-elle les interactions sociales ?
  • Calendrier

    À propos de CONVERGENCE

    Né en janvier 2000 sous l’impulsion du bulletin Le Lien MULTIMÉDIA publié depuis 1994 à ses abonnés, le magazine CONVERGENCE est encore aujourd’hui le seul magazine québécois entièrement consacré à la culture numérique et technologique d’ici et d’ailleurs.

    CONVERGENCE paraît 12 fois par année en format numérique optimisé pour tablettes de lecture, ordinateur et appareil mobile (PDF téléchargeable ou flipbook à feuilleter par écran). Chaque numéro contient entre 60 et 100 pages enrichies de contenu vidéo.

    Qu’il s’agisse de technologies de l’information et des communications, de jeux vidéo, de télévision, de cinéma numérique, d’animation, de contenu multimédia ou de musique électronique, CONVERGENCE donne la parole aux joueurs qui font bouger le Québec numérique.

    Les abonnés du Lien MULTIMÉDIA ont accès gratuitement au magazine CONVERGENCE. Il est aussi possible de s’abonner à CONVERGENCE en se rendant sur notre site Web, dans la section boutique. Pour un exemplaire de ce numéro seulement, rendez-vous à boutique.qfq.com.

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