CONVERGENCE no 147 (le magazine de la culture et de l'entreprise numérique)
$5.00
CULTURE NUMÉRIQUE :
- « Bis » et « Ode to the Attempt », le dyptique chorégraphique de Jan Martens à l’Usine C ;
- La création de jeu au coeur de « Playcraft », premier projet de Bebop Games ;
- Astrolabe interactive développe son premier jeu, « Sacrifice your friends » ;
- Jean-Simon Traversy reprend la pièce « Le Terrier » chez Duceppe ;
- Nouveau geste militant d’Annick Lefebvre avec « ColoniséEs » au CTD’A ;
- Mathieu Barrette veut donner ses lettres de noblesse à la réalité virtuelle ;
- Gaspar Noé, un cinéma toujours plus près de sa perception de l’existence ;
- « Appiness », une expérience de plus pour Philip Kalin-Hajdu
AFFAIRES ÉLECTRONIQUES :
- Entrepreneuriat au Québec : un état des lieux ;
- La mairesse Valérie Plante encourage l’entrepreneuriat montréalais ;
- Affirmer la singularité de Montréal dans un monde numérique ;
- Créer en français, lorsque ce n’est pas sa première langue ;
- Le Groupe Marc Dorcel (comme l’industrie de la porno en général) toujours attentif aux innovations technologiques ;
- Éloi Champagne dresse le bilan de l’édition 2019 de l’Atelier Grand Nord RV ;
- Les nouvelles tendances de la réalité virtuelle vues par... Dominic Desjardins ;
- Ce que 2019 nous prépare en termes de changements technologiques
TECHNOLOGIES :
- Frantic Software développe le Spider Engine ;
- Minority Media s’intéresse à la réalité virtuelle multi-joueurs ;
- Calendrier ;
- Gadgets TechnoCool
À propos de CONVERGENCE
Né en janvier 2000 sous l’impulsion du bulletin Le Lien MULTIMÉDIA publié depuis 1994 à ses abonnés, le magazine CONVERGENCE est encore aujourd’hui le seul magazine québécois entièrement consacré à la culture numérique et technologique d’ici et d’ailleurs.
CONVERGENCE paraît 12 fois par année en format numérique optimisé pour tablettes de lecture, ordinateur et appareil mobile (PDF téléchargeable ou flipbook à feuilleter par écran). Chaque numéro contient entre 60 et 100 pages enrichies de contenu vidéo.
Qu’il s’agisse de technologies de l’information et des communications, de jeux vidéo, de télévision, de cinéma numérique, d’animation, de contenu multimédia ou de musique électronique, CONVERGENCE donne la parole aux joueurs qui font bouger le Québec numérique.
Les abonnés du Lien MULTIMÉDIA ont accès gratuitement au magazine CONVERGENCE. Il est aussi possible de s’abonner à CONVERGENCE en se rendant sur notre site Web, dans la section boutique.