CONVERGENCE no 220 (le magazine de la culture et de l'entreprise numérique)
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L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 220 édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 95 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Interviewé·e·s par nos journalistes, ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s : Thomas Wilson de RuniQ, Mathieu Baptista du « Dorothy Project », Ariane Brien-Legault d’Eden Creative Studio, Alexandre Boudreault de Strateolab, Pierre-Toussaint Quilici de Smart Games, Jean-François Plante-Tan, qui milite pour le français en entreprise avec le Réseau Action TI, et plusieurs autres.
CULTURE NUMÉRIQUE
- Thomas Wilson revient sur la fondation de RuniQ et sur son projet phare, « Héros du Mont Dragon »
- Les finissants en médias interactifs de l’UQAM laissent libre cours à leur ambition avec « Exotopie »
- Mathieu Baptista filme l’ombre de la Lune dans le cadre du « Dorothy Project »
- Milo Reinhardt entretient une communauté d’artistes du numérique avec World Creation Studio
- Tom Hameeuw, cofondateur de THEPACK, compte lier les différentes industries de l’audiovisuel
- Alexandre Boudreault de Strateolab fait voyager dans le temps grâce à la réalité augmentée
- Projet Collectif contribue à la transmission des savoirs en ligne
- La Lucarne et musicmotion exposent une oeuvre d’art audio-réactive
- Ariane Brien-Legault d’Eden Creative Studio perçoit l’IA comme le futur du divertissement interactif
AFFAIRES
- Avec Business France, l’Hexagone encourage ses entreprises à s’internationaliser
- Pierre-Toussaint Quilici veut « gamifier » les clubs sportifs avec Smart Games
- Jessica Boissonneault renseigne son Carrefour jeunesse-emploi sur l’évolution du numérique
- Amadou Tidiane Diallo offre un service en ligne pour remédier à l’anxiété financière
- Gérald Joseph-Alexandre veut faire entendre les voix de la France outre-mer avec son agence, Tann
TECHNOLOGIES
- Françine Létiçia Yakam partage son point de vue sur la gouvernance de données
- La plateforme Wonda crée des expériences immersives pour le domaine de la formation
- Richard Lapointe d’iSCAN emploie les nouveautés du numérique pour reconstituer le passé
À propos de CONVERGENCE
Né en janvier 2000 sous l’impulsion du bulletin Le Lien MULTIMÉDIA publié depuis 1994 à ses abonnés, le magazine CONVERGENCE est encore aujourd’hui le seul magazine québécois entièrement consacré à la culture numérique et technologique d’ici et d’ailleurs. Il est produit sans aucune aide gouvernementale et survit uniquement grâce au soutien de ses annonceurs, abonnés et partenaires, que nous remercions chaleureusement.
CONVERGENCE paraît 12 fois par année en format numérique optimisé pour tablette de lecture, ordinateur et appareil mobile (PDF téléchargeable). Chaque numéro contient entre 60 et 100 pages.