CONVERGENCE no 191 (le magazine de la culture et de l'entreprise numérique)

$5.00

L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 191e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Émilie Monnet, Jade Raymond du studio de jeux Haven Interactive Studios (en couverture) Émilie Monnet au sujet d’« Okinum », Menura, Martine Rioux au sujet des compétences numériques, Chantal Dolbec VP et DG par intérim du Réseau Action TI, rencontrée lors de la JIQ, de même que Steve Waterhouse, sous-ministre adjoint à la Sécurité de l’information gouvernementale et la Cybersécurité et Frédéric Martel, directeur conception des services et produits à la Sépaq, et plusieurs autres.


CULTURE NUMÉRIQUE
  • « Okinum » : Émilie Monnet plonge dans un récit autobiographique et onirique
  • « Le gardien des enfants » au théâtre Prospero : la perte de l’innocence
  • Meow Wolf : installations extravagantes
  • Danse Danse : L’École des sables du Sénégal revisite Pina Bausch
  • Menura raconte les nuances des émotions humaines dans son EP «  Le gris, le beige  »
AFFAIRES
  • Haven Interactive Studios, fondés par Jade Raymond, acquis par PlayStation Studios
  • La Loi 25 touche toutes les entreprises québécoises, il faut s’y préparer
  • La JIQ a mis de l’avant le talent québécois
  • Le Réseau Action TI reprend ses activités en force et en présence
  • Jacques Priol pose un regard intéressant sur la ville intelligente
  • À l’École de design Nantes Atlantique, le design se conçoit comme une stratégie d’entreprise
  • Google s’intéresse aux villes du futur et aux répercussions des changements climatiques
  • Wise Market s’engage à faciliter les achats grâce à sa plateforme numérique
  • Le Groupe 3737 soutient les entrepreneur·e·s issus de la diversité d’un océan à l’autre

TECHNOLOGIES

  • Le jeu sérieux et le divertissement au service de la santé
  • Pour rester dans la course, les studios de jeu doivent instaurer une culture d’innovation
  • Shohini Gosh veut une plus grande place pour les femmes en STIM
  • Martine Rioux : Les compétences numériques doivent se trouver au sein de l’enseignement

À propos de CONVERGENCE

Né en janvier 2000 sous l’impulsion du bulletin Le Lien MULTIMÉDIA publié depuis 1994 à ses abonnés, le magazine CONVERGENCE est encore aujourd’hui le seul magazine québécois entièrement consacré à la culture numérique et technologique d’ici et d’ailleurs. Il est produit sans aucune aide gouvernementale et survit uniquement grâce au soutien de ses annonceurs, abonnés et partenaires, que nous remercions chaleureusement.

CONVERGENCE paraît 12 fois par année en format numérique optimisé pour tablettes de lecture, ordinateur et appareil mobile (PDF téléchargeable). Chaque numéro contient entre 60 et 100 pages enrichies de contenu vidéo et de podcasts.

Produits connexes